Conheça o designer

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Do design da simplicidade ao acolhimento do caos

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Designer de produtos

+3 anos de experiência

+5 Anos de Experiência

Luis Melhorança cria produtos que respiram. Ele encontra fluxo em rituais de café lentos, protótipos rápidos e entre a necessidade do usuário e a visão de negócios.

Designer de produtos

Luis Melhorança cria produtos que respiram. Ele encontra fluxo em rituais de café lentos, protótipos rápidos e entre a necessidade do usuário e a visão de negócios.

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Research & Mapeamento

Priorização

Construir e Testar

Escalar

Como eu trabalho

Notas bagunçadas, resultados mágicos

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Meu stack

Uma mistura de pixels, planejamento e playlists

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Criar uma marca pessoal

Ir para São Paulo

Voltar ao trabalho de startup

Próximo passos para mim

Projetando um estilo de vida, fãs e diversão.

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Sobre Mim - Projetando experiências para Crescer

Dos diários de terapia aos arquivos do Figma, sempre estive em busca de como e por quê as coisas (e as pessoas) fazem as coisas.

O design tem que parecer óbvio. Ele resolve problemas reais para o negócio e para o usuário, enquanto oferece uma experiência cativante que os usuários apreciam.


Acho que a maioria dos produtos não falha por causa da tecnologia, eles falham por causa da confusão ou decisões teimosas.


Eu trabalho no meio: onde os fundadores se sentem presos, onde os PMs estão inseguros, onde a IA ainda não alcança, onde os humanos estão.


Eu transformo essa ambiguidade em decisões, essas decisões em UX, e essa UX em crescimento.

Cada processo é único. Os templates têm um propósito, mas não são a regra.


Eu me preocupo com integração, retenção e o que os usuários fazem quando ninguém está olhando. Mas quando eles estão olhando, devem gostar do que veem.


Menos atrito. Mais adoção. Menos distrações. Experiências diferentes para cada um.


Os melhores produtos não precisam gritar, eles apenas devem funcionar.

Sobre Mim - Projetando experiências para Crescer

Dos diários de terapia aos arquivos do Figma, sempre estive em busca de como e por quê as coisas (e as pessoas) fazem as coisas.

O design tem que parecer óbvio. Ele resolve problemas reais para o negócio e para o usuário, enquanto oferece uma experiência cativante que os usuários apreciam.


Acho que a maioria dos produtos não falha por causa da tecnologia, eles falham por causa da confusão ou decisões teimosas.


Eu trabalho no meio: onde os fundadores se sentem presos, onde os PMs estão inseguros, onde a IA ainda não alcança, onde os humanos estão.


Eu transformo essa ambiguidade em decisões, essas decisões em UX, e essa UX em crescimento.

Cada processo é único. Os templates têm um propósito, mas não são a regra.


Eu me preocupo com integração, retenção e o que os usuários fazem quando ninguém está olhando. Mas quando eles estão olhando, devem gostar do que veem.


Menos atrito. Mais adoção. Menos distrações. Experiências diferentes para cada um.


Os melhores produtos não precisam gritar, eles apenas devem funcionar.

Sobre Mim - Projetando experiências para Crescer

Dos diários de terapia aos arquivos do Figma, sempre estive em busca de como e por quê as coisas (e as pessoas) fazem as coisas.

O design tem que parecer óbvio. Ele resolve problemas reais para o negócio e para o usuário, enquanto oferece uma experiência cativante que os usuários apreciam.


Acho que a maioria dos produtos não falha por causa da tecnologia, eles falham por causa da confusão ou decisões teimosas.


Eu trabalho no meio: onde os fundadores se sentem presos, onde os PMs estão inseguros, onde a IA ainda não alcança, onde os humanos estão.


Eu transformo essa ambiguidade em decisões, essas decisões em UX, e essa UX em crescimento.

Cada processo é único. Os templates têm um propósito, mas não são a regra.


Eu me preocupo com integração, retenção e o que os usuários fazem quando ninguém está olhando. Mas quando eles estão olhando, devem gostar do que veem.


Menos atrito. Mais adoção. Menos distrações. Experiências diferentes para cada um.


Os melhores produtos não precisam gritar, eles apenas devem funcionar.